在3DSMAX中,做立体字一般要用到Extrude(挤压)或Bevel(倒角)。但是,我们常常会遇到一些字体会出现某些笔划透空现象,尤以Bevel为多。笔者总结了3种方法,现介绍如下。
1、点选Keep Lines From Crossing:

如图,宋体字“影视”经过Bevel后,很多笔划出现了透空现象,点取“Keep Lines From Crossing”选项,透空立即消失。如果,不够彻底,可以调节Separation值试一试。注意:对于象宋体这种笔划比较细的字体,outline值不要取得过大。
2、删除个别点:

上图中,水柱体的“影”字出现透空,用方法1无效。我们在Front视图中看到,

“影”字一处笔划不正常。在Modifier Stack中点Text回到字体编辑状态,再点击Edit Spline,


试着删除图示2个点,再回到Bevel状态,透空现象消失。

3、分割字体笔划:
用文鼎大黑体“影碟”Bevel处理后出现异常,我们再尝试用分割法进行修改。

先对“影”字出现毛刺的部位放大,看到此处笔划相连。点Edit Spline对其进行“Break”(断开)、“Refine”(定义新点)、“Connect”(连接)等修改操作,使2处笔划分割开,“影”字毛刺消失。

再将“碟”字放大,按上述方法将“石”字旁与“世”分开,


于是,“碟”字恢复正常。

有时候会遇到更复杂的文字或图形,可能需要综合运用以上方法,并进行多次尝试才能达到要求。